
Es un programa de edición multimedia desarrollado originalmente por macromedia que utiliza principalmente gráficos vectoriales, igual que imágenes, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio.
Estos proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas.
Por el año 1994 Flash en su principio permitió generar aplicaciones que les permitía mostrar animaciones diferentes a lo normal.
CARACTERÍSTRICAS:
- Animación basada en objetos
- Transformación 3D
Con la llegada de flash la pixelación se quedo atrás porque una de las ventajas era imágenes vectoriales, con la posibilidad de cambiar tamaños conservando su calidad
Implementaba dentro de su programación un lenguaje llamado "action script" por el año 1999-2000 macromedia se vendió a "adove" que fue el mas afortunado ya que se quedo´con todo y lo comezó a vender con esa marca.
PLUGIN: Programa externo que permite que el otro trabaje.
ACTION SCRIPT: Lente de programación, en el cual mediante programación estructurada se genera interactividad.
Hay versiones 1, 2 y 3 cada versión es diferente al igual que sus capacidades.
FOTOGRAMA: Unidad mínima de almacenamiento de una animación
FOTOGRAMA CLAVE: Clave para llevar acabo la animación.
La ventaja de usar flash es poder crear imágenes de estilo o de tipo vectoriales y el contenido dela imagen no se va a pixelear esta.
Flash maneja 3 tipos de símbolos: Clip de película, botón y gráfico.
- Gráfico: Caracteriza a un elemento
- Botón: Le damos las características que son inherentes de un botón
- Clip de película: Permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación
Biblioteca: Lugar específico en donde se almacenan los símbolos para su posterior uso
Interpolación: Método para influir movimiento en una animación, en general es colocar un objeto de forma repetida entre dos objetos